
Yayınlanma: 21 Aralık 2021 17:22
Güncellenme: 3 Aralık 2025 16:40
Metaverse, Facebook ve Microsoft'un sürece dahil olduğu son zamanların en sıcak konularından biridir. Peki bu Metaverse Nedir? Ve Ne Zaman Hayatımıza Girecek?
Yazar Neal Stephenson, sanal gerçeklik ortamlarındaki gerçeğe yakınlığı tasavvur ettiği 1992 bilimkurgu romanı "Snow Crash"te ilk defa "Metaverse" terimini ortaya atmıştı. O günlerden beri, teknolojide çeşitli gelişmelerin hızla ilerlediğini gördük: artırılmış gerçeklik, sanal gerçeklik, 3D holografik avatarlar, video ve diğer iletişim araçlarını içeren çevrimiçi bir sanal dünyanın kapılarını ise neredeyse araladık. Metaverse’in kapılarını açan bu önemli gelişmeler, anlatacağımız konunun içeriğidir.
Metaverse genişledikçe, bize birlikte yaşanılabilen hiper gerçek bir alternatif dünya sunacak. Fortnite, Minecraft ve Roblox gibi çevrimiçi oyun evrenlerinde zaten metaverse izleri bulunuyor. Bu kitleleri peşinden sürükleyen oyun şirketleri ise, metaverse evriminin bir parçası olma hırsı ve çabasına yeterince sahiptir.
[jnews_element_ads ads_type="image" ads_image="83993" ads_image_tablet="83993" ads_image_phone="83991" ads_image_link="https://metaevrenpro.com/?campaignId=a-ieco-metaevrenpro&version=v1&utm_source=ieco&utm_medium=mtvrs&utm_campaign=ggad"]
[jnews_element_ads ads_type="image" ads_image="83993" ads_image_tablet="83993" ads_image_phone="83991" ads_image_link="https://metaevrenpro.com/?campaignId=a-ieco-metaevrenpro&version=v1&utm_source=ieco&utm_medium=mtvrs&utm_campaign=ggad"]
♦ Microsoft: Halihazırda hologramları aktif olarak kullanan yazılım devi Microsoft, artırılmış gerçekliği sanal gerçeklik ile birleştirdiği platform Microsoft Mesh, karma ve genişletilmiş gerçeklik (XR) uygulamaları geliştiriyor. Microsoft, hologram ve sanal avatarlar dahil olmak üzere karma gerçekliği 2022'de Microsoft Teams'e getireceğini içeren planları duyurdu. Ayrıca 2022 için bulunan çalışmalar arasında işyerlerinin keşfi üzerine 3B sanal bağlantı alanları oluşturmak, ayrıca Amerikan ordusu asker eğitimleri için Hololens 2 başlığı üzerinde artırılmış gerçeklik içeren savaş simülasyonları dizaynı için Microsoft ile birlikte çalışıyor. Bunun ötesinde, Microsoft’un Xbox ürünü dünya çapında milyonlarca oyuncuyu canlı bir şekilde birbirine zaten bağlıyor.
♦ Epic Games: Fortnite geliştiricisi dev oyun şirketi Epic Games CEO'su Tim Sweeney, "Epic'in Metaverse inşaasına yatırım yaptığı bir sır değil." dedi. Ariana Grande ve Travis Scott gibi süperstarların konserleri, albüm tanıtımları veya film fragmanları, hatta Martin Luther King Jr.'ın 1963 tarihli ünlü konuşması "Bir Rüyam Var" yeniden gerçekliği artırılmış bir düzenlenmesi mevcut. MetaHuman Creator fotogerçekçi dijital insanları geliştiriyor, bu, gelecekteki açık dünya oyunlarında dijital ikizinize istediğiniz özelleştirmeyi yapabileceğiniz anlamına gelir.
Roblox: 2004 yılında kurulan Roblox, Bloxburg ve Brookhaven gibi kullanıcıların evler inşa edebileceği, çalışabileceği ve senaryolar oluşturup oynayabileceği çok sayıda oyuna ev sahipliği yapıyor. Bu yıl yaptıkları halka arzdan sonra kasasına 45 milyar dolardan fazla para giren şirket, halka arz gününde kurucu CEO David Baszucki şöyle konuştu, "#Metaverse vizyonumuzu gerçekleştirmeye bir adım daha yaklaşmamıza yardımcı olan herkese teşekkürler.’’ O zamandan beri Roblox, kaykay spor ayakkabı şirketi Vans ile birlikte çalışarak oyuncuların yeni Vans kıyafetleri giyebilecekleri sanal bir kaykay parkı ‘’Vans World’’ yaratıldı. Kendiniz için kıyafet ve aksesuarları deneyip satın alabileceğiniz sanal bir alışveriş bahçesi gibi düşünebilirsiniz.
Minecraft: Çocuklar tarafından sevilen bir başka sanal evren Minecraft bir Microsoft yapımıdır. Oyuncuların kendi dijital karakterlerini yaratabilecekleri ve istedikleri her şeyi inşa edebilecekleri dijital bir lego dünyasına eşdeğer olan oyun, ağustos ayı itibariyle 140 milyondan fazla aktif kullanıcıya sahiptir. Pandemi sırasında, sanal bağlantılara daha fazla yönelmek zorunda kalan çocuklar arasında popülaritesi tam manasıyla patladı. Daha az bilinen bazı şirketler bile kendi çevrimiçi dünyalarını yaratmaya başladılar. 2003'te kurulan çevrimiçi fantezi oyunu Second Life, alternatif gerçeklik alanında ikinci on yılını dolduruyor.
[jnews_element_ads ads_type="image" ads_image="83989" ads_image_tablet="83989" ads_image_phone="83987" ads_image_link="https://metaevrenpro.com/?campaignId=a-ieco-metaevrenpro&version=v1&utm_source=ieco&utm_medium=mtvrs&utm_campaign=ggad"]